屏幕公司 Kopin 宣布了一个小型高分辨率的 OLED 微型显示屏,专为沉浸式头戴显示设备设计。代号为“Lightning”,意欲实现更轻更薄的虚拟现实头显。

CES 2017 依然是业界非常火热的一个话题,成堆的 VR 硬件在这里进行发布。其中一个,就是 Kopin 所打造的小型显示屏,不仅有些意思,还有可能为下一代虚拟现实硬件铺下基础。

Kopin 主要是设计并制作显示屏的,目前把他们触手伸向了沉浸式的头戴显示设备上。他们发布了一个新的显示屏,称之为 ‘Lightning’,是一个只有1″大小,但有 2048 × 2048 分辨率(Rift CV1 为 3.5″,1200 × 1080 分辨率),120 Hz 刷新率的 OLED 微型显示屏幕。不仅如此,它还有很低的能耗,很低的发热量,刷新延迟不到十毫秒。

 

分辨率规格 2048 × RGB × 2048
彩色点间距 2.88 × 8.64 µm
对角长度 0.99 in
帧率 Up to 120 Hz
视频输入 25-pair mini-LVDS
功耗处理 1.2V / 5V
延迟(毫秒) 10
输入格式 24-bit RGB, 24-bit YCbCr 4:4:4, or 16-bit YCbCr 4:2:2

 

为了作为一个移动 VR 解决方案来进行展示,Kopin 把这个微型显示屏和他们专利的一个光学解决方案 Pantile 整合到来一起。通过这个解决方案,Kopin 声称他们能把这个显示屏做到90°可视角度的大小,而形态仅仅是一个比较厚重的正常眼镜。

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过去,微型显示屏一直被认为是不适合用来做沉浸式的头戴显示设备的,最主要的原因就是因为需要放大的倍数太大,可能会造成各种各样的光学畸变等问题。而现在,有越来越多的公司开始去研究各种各样新奇的光学解决方案,不停想办法去跨越这个传统镜片扭曲光线的障碍。比如说,eMagin 已经发布了一个 2k × 2k 的微型显示屏,也用的是自家的光学方案,能达到100°的可视角度。

Kopin 的光学方案看起来有点和菲涅尔的技术类似,就是 Vive 和 Rift 里镜片的那种原理。目前我们知道菲涅尔镜片会带来光束流的眩光现象,而要放大倍数更大的微型显示屏,不知道还会出来什么幺蛾子。

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另外一些细节,比如说目前这个微型显示屏的生产成本在$50左右,另外 Kopin 打算在2017年年底把分辨率提升到 3k × 3k。

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Source:DisplayPlusRoadtoVR